Necrones [warhammer 40k]

"Su número: Legión. Su nombre: Muerte"
Índice:
1. Historia
2. Características
3. Armería
4. Unidades
5. Estrategias
6. Listas de Ejército
7. Cómo empezar
8. Pintando Necrones [en construcción]
9. Efectos y Escenografía [en construcción]
9. Curiosidades
[este artículo ha sido currado by ashran]
Y así son los necrones, viles armas de destrucción y cosecha, el ejército mas frío y mortífero del universo 40k. Los necrones van a la batalla en sus imponentes monolitos (el vehículo mas poderoso de todo el juego) y proceden a su marcha sin hacer el más mínimo ruido excepto el de sus partes metálicas el refulgir de sus armas gauss, que desintegran a sus enemigo. Necrones.
Los Necrones fueron antaño el pueblo de Necrontyr, seres muy fotosensibles, que no tenían casi esperanza de vida y no podían desarrollarse como civilización. Así iban de planeta en planeta refugiándose en sus cámaras de estasis hasta que conocieron a los ancestrales, raza que se expandía increíblemente rápido y con gran facilidad, además de su longevidad, que rozaba la inmortalidad. Y ellos pensaron ¿Por qué nosotros no? El odio creció en el recoroso corazón de los Necrontyr, y unos dioses olvidados encontraron a los Necrontyr por casualidad. los C'tan. Dos, mas concretamente. El Embaucador y El Portador de la noche.

Los Necrontyr hicieron un pacto con los C'tan. Ellos adquirirían la vida eterna y podrían destruir y cosechar todas las almas del universo. A cambio, los C'tan se quedarían con su alma y su voluntad. Y los Necrontyr accedieron, y pasaron a ser simplemente Necrones. Ahora
su objetivo es simple: Destruir toda forma de vida para entregar su alma a sus amos inmortales. Pero todo esto ocurrió hace la "ostia" de tiempo (por no decir eones u otra medida increíblemente grande tiempo)
Guerreros metálicos, silenciosos, vacíos de algo parecido al alma humana han resurgido de sus antiquísimas y polvorientas tumbas para volver a dominar toda la galaxia, otra vez. Cuando decidieron desaparecer, su tecnología estaba mucho más avanzada que la de cualquier otra raza de la actualidad, mucho antes de que los propios Eldars, reconocidos como la más ancestral de las razas, llegarán siquiera a existir. Sus monstruosos dioses destruían estrellas antes de la creación de los propios planetas. Los Necrones se limitan sólo a un objetivo: servir a sus amos omnipresentes. A cambio de su servicio eterno, serán recompensados con la inmortalidad. Los Necrones no hacen pactos con ninguna raza. Los humanos son mero ganado para ellos, víctimas necesarias para saciar la sed de sus dioses. Los Necrones atacan sin aviso, y desaparecen sin dejar rastro. Los Inquisidores Humanos creen con tenebrosa certeza, que los Necrones significan la condena de la Humanidad.
Para jugar con necrones es INDISPENSABLE tener el codex. Aquí podéis descargarlo de forma segura
eso si, hay rumores de que este verano actualizarán los necrones con cosas extrañas como:
-sustitucion de la autorreparacion por no hay dolor
-se quita la regla de desmaterializacion
-nueva unidad de apoyo pesado (ahora que iva a pillarme dos monolitos
___________________________
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:
(estoy escribiendo esto con el codex delante, asi que procuraré no cometer erratas)
Autoreparación: Todas las unidades Necronas, y especifico: Necronas, pueden autorepararse al principio de cada turno del jugador Necrón, asi que las miniaturas se quedan en el tablero tiradas, de lado o haciendo el pino, eso al gusto del consumidor. La autoreparación se hace tirando 1D6. Si sale 1-3, el necrón no se repara, si sale 4-6, el necrón se levanta como si nada. Los necrones no pueden autorepararse con ciertas reglas, que vienen especificadas en el códex.
Desmaterialización: Por que si no tuvieran esta putada, los necrones serían los amos del 40k (después de los overpowered y mimados marines, claro). Esta regla consiste en que si despues de efectuar reparación, tu ejercito queda reduciddo al 25% o menos (calculad cuantas miniaturas tenéis, so vagos) pierdes. En teoría, el ejército necrón se desvanece y tu te vas a la mierda. Por eso un punto importante de un ejército necrón es la cantidad de miniaturas necronas que tenga, ya que para esta regla solo cuentan los necrones. (los parias, arañas y demás historias no-necronas pero al mando de los necrones no cuentan para este cálculo, asi que vais jodidos si no poneis los suficientes.)

Teleportación única: Gracias al afamado y querido (por todos los jugadores necrones) Monolito, los necrones pueden teleportarse desde la puerta del mismo aunque estén trabados en combate. (mirad el codex para más info)
Moral: Los necrones no sufren pánico o miedo pero si hacen chequeos de liderazgo y de desmoralización. (No tienen miedo, pero no son idiotas, no pelean 2 vs 20)
___________________________
ARMAMENTO NECRÓN:
No voy a hacer copy-paste del códex, pero sí aclarar algunas cosas y dejar presentes otras para los no-jugadores que estean leyendo esto.
-Armas Necronas y atributos-

Las armas gauss. La mejor baza del ejército necrón. ¿Para qué matar a tus enemigos si puedes desintegrarlos en partículas subatómicas con un rayo verde que-lo-mata-todo con un 6? Pura filosofía necrona my friend.
Campo de Disrupción:
En el asalto a vehículos, produce 1 impacto superficial con un 6 en 1D6 sin tener en cuenta el blindaje de los vehículos, como las armas Gauss.
Orbe de Resurreción:
Importantísimo! Este objeto es casi básico.
Recomiendo: Firacteria, Alterador Fásico y Plataforma de destructor si vas a meter destructores.
___________________________
UNIDADES NECRONAS:
Cuartel General:
Líder Necrón:

Indispensable para un ejército. Comanda las fuerzas y puede usar los objetos de la armería. Hay dos maneras principales de equipar al líder: la primera es orbe de resurreción, capa de oscuridad y báculo de luz. Esta configuración está diseñada para usar la capa en cuanto alguna unidad especialmente cafre llegue al asalto. Está bien claro que un príncipe demonio o un tirano de enjambre son enemigos de los que se puede sentir pavor. También es útil para ocupar un cuadrante o llegar al objetivo en el último turno.
C'tan: Confuso para explicarlo. consulta el códex.
Élite:
Inmortales:

Los inmortales pueden mover y disparar dos tiros de fuerza 5 y FP 4, son necrones y tienen resistencia 5. Esto convierte los 28 puntos que cuestan en una buena inversión. Lo mejor es situarlos en el medio del ejército, y con una vía libre para un posible ataque relámpago o para una huida rápida o un bloqueo con guerreros necrones. Para mí una unidad de esta peña es indispensable.
Parias:

Qué decir de estas unidades... pues que su nombre les hace justicia. Literalmente, si no sois ricos y es una batalla de más de 2000 puntos, pues quizás. Si esas dos condiciones no se cumplen, los parias a la basura.
Desolladores:
Los desolladores tienen el mismo coste que los guerreros. Reciben la habilidad de despliegue rápido en todas las misiones, un ataque adicional y una iniciativa de 4 a cambio de perder el rifle gauss. Esto los hace apropiados para el asalto, sin embargo, es arriesgado usarlos en despliegue rápido ya que tal vez el líder no esté lo bastante cerca para cuidar de ellos. Si tienes monolito, úsalo.
Línea:
Guerreros Necrones:

La piedra angular de nuestro ejército. Compra muchos, monta muchos y usa muchos. Son versátiles y una de las mejores unidades básicas del juego. Úsalas bien y te darán la victoria. Si te sobran puntos (o no) es importante ponerles campos de disrupción, sobre todo si el oponente tiene muchos vehículos.
Ataque Rápido:
Destructores:

Básicamente son un guerrero montado en una motocicleta a reacción y equipado con cañón gauss, una temible arma de 3 disparos de F6, FP4 y 90 cm. de alcance. Pueden mover y disparar, lo que aumenta la distancia efectiva hasta 120 cm. Su blanco principal es la infanteria o los vehículos ligeros. (consulta en este artículo "tácticas necronas) Además, son de plástico ^^.
Escarabajos Necrones:

Los escarabajos son enjambres y mueven como motocicletas a reacción. Esto los hace ideales para trabar unidades enemigas por tiempo prolongado. Esto es válido tanto contra unidades de asalto como de disparo y el tener un punto más de cobertura les facilita aún más la tarea. Pueden hacer despliegue rápido según la misión y encima cuestan sólo 12 puntos y vienen en las cajas de necrones. Una pasada. El único problema es que no son necrones, pero esto reviste poca importancia ya que te vas a gastar unos 60 birriosos puntos en una escuadra de 5. Si les añadimos el campo de disrupción, son una idea genial para nuestra lista de ejército.
Espectros:

Se mueven como motocicletas a reacción, son todoterreno y encima tienen tirada de salvación invulnerable 3+, que pros. Muy recomendados. (además son bonitos xD)
Apoyo Pesado:
Destructores pesados:

Cuestan más que los destructores normales (65 puntos) y pueden parecer peores, pero son necesarios para aniquilar vehículos poderosos de blindaje 13 o más o los malditos microbios con R6 y armadura 2+ por llevar el Cañón pesado Gauss (F9 FP2 alcance 90 cm) Sitúalos en unidades individuales para que no sean destruidos en conjunto (por un predator, por ejemplo).
Arañas:

Personalmente, me gustan mucho porque hacen que los necrones se puedan reparar desde más lejos, así que tb se convertirán en el objetivo de muchos disparos enemigos, con lo que nos pueden servir de tankes mientras nuestros destructores entran en combate. Son útiles en contragolpe, pero tienen HA 2. Cuestan 55 puntos, lo que las hace una opción viable, pero ten en cuenta que quizás mueran antes de poder hacer uso de sus habilidades.
Monolito

Mucho se ha hablado de este polémico vehículo, definido como el mejor de warhammer 40k (no os preocupeis, ya sacaran algo mejor con tal de joder), y la verdad es que su magnífica defensa (blindaje 14 por todos lados con lo que cancela las reglas de lanzas brillantes, armas de fusión y demás), la capacidad de telentransporte y despliegue y su arma de artillería pesada hacen del monolito una unidad muy interesante y poderosa, pero su principal utilidad es desmaterializar guerreros, lo que les permite no sólo repetir su tirada de autorreparación (lo que hace que el oponente se coma sus propias miniaturas por frustración) sino también sacarlos del combate, al modo de una segunda capa). Teniendo en cuenta que es gravitatorio y los bichos monstruosos sólo tiran un dado para penetrar blindaje, es casi inmune a los asaltos. Eso si, tiene cosas malas. (mirad el apartado tacticas necronas)
___________________________
TÁCTICAS NECRONAS:
Me voy a saltar las unidades y toda la pesca para pasar a lo directo: Las tácticas de combate. (lo demás descargaros el códex, que puse arriba el link)
Hay ciertas características indispensables a la hora de construir un ejército de necrones:
-Tener muchos regimientos de guerreros necrones. Estas unidades son la base de tu ejército, y si mueren demasiadas, adiós muy buenas (recordad la desmaterialización)
-Saber comandar a los necrones. Me explico: Los necrones son armas muy poderosas y además se reparan, con lo cual no debéis retroceder ante... por ejemplo una horda de tiránidos hambrientos. Con dos simples unidades y un líder necrón en una de ellas podéis causar una gran devastación, y recordad que podréis repararos, con los que con un poco de suerte o con el Orbe de resurrección (objeto necrón) perderéis 1 necrón por cada 6 heridas.
-Los necrones no funcionan como otros ejércitos. No es bueno colocar el grueso de tus necrones alo loco para que sean destruidos rápidamente. Las arañas necrón (si es que meteis alguna) deberían ir primero para canalizar la mayoría de los disparos enemigos y cubrir a los necrones (con una araña, se reparan mejor).

Tácticas:
I love my necrons: Tiránidos u otro ejército que se base en el número lo tiene crudo contra los necrones, date cuenta que tus necrones valen por 2 o por 3 (depende de la tirada de autoreparación) y si tienes un monolito puedes sacar a tus unidades rápidamente del juego y salir impune.
Ataque por flancos: si tu ejército cuenta con destructores necrones, ya sean pesados o los normales, envíalos por los flancos o apoyando al monolito, son devastadores. Date cuenta de que llevan cañones gauss y los pesados llevan Cañones Gauss pesados, que es como un ZAS en toda la boca a casi todo ser viviente.
Desolladores: Si el monolito ya está cerca de la batalla, desplégalos desde ahí gracias a la regla "reservas", saldrán y se follarán a cualquier cosa que se mueva. Lo mismo puedes hacer con los espectros necrones, que aún son más rápidos.
Lider Necrón + inmortales: Siempre es una buena táctica. Los inmortales, con su blaster gauss ya hacen mucho daño, pero si les equipas el lider necrón con el orbe de resurrección, tendrás una unidad muy poderosa y encima resistente. Esto se llama "falange" y es casi obligatoria.
Parias: NO. Son bonitos, hacen daño y bla bla bla, pero no son necrones y cuestan muchos puntos. Mi consejo es que los quitéis de vuestra posible lista.
Monolito fanmade: Esto no es una táctica, si no un consejo. Seamos reales. Este vicio cuesta mucho. Las cosas que puedas hacerlas tu y tu poliexpán, hacedlas.
Potencia Cuerpo a cuerpo: En términos de juego, los necrones son un ejercito duro pero equilibrado. Muchos dicen que los necrones son un ejercito de disparo, pero no estoy de acuerdo. Es cierto que tenemos muchos tiros, pero un asalto necrón bien coordinado puede ser bastante duro, sobre todo si contamos con parias o desolladores, aunque sin llegar por supuesto a la carniceria que pueden armar los bersekers de khorne o los tiránidos (que ya ni llegarían hasta nosotros, los freímos antes xD).
Espectros:Tienen tres funciones: ocupar cuadrantes, pescar unidades de disparo y contracargar. No es recomendable mandarlos solos a la aventura a menos que no haya mucho peligro. A pesar de no tener arma de energía, su fuerza 6 les hará pasar un mal rato a la mayoría de escuadras e incluso un drednought tendrá algo de lo que preocuparse. Como unidad de asalto son realmente buenos. Yo recomiendo usar siempre una escuadra de 3, a ser posible cerquita del líder (no olvidemos que las armas de energía siguen cancelando su capacidad de repararse). Una de las mejores unidades del ejército.
C'tan: Son muy caros y conducen a partidas aburridas dominadas por ellos.Sin embargo, hay una cosa para la cual son imprescindibles: derrotar a monstruos del combate contra los cuales el resto del ejército no tiene casi niguna posibilidad. Hay tres enemigos contra los que SIEMPRE debería usarse un C'Tan : las criaturas monstruosas tiránidas, los príncipes demonio y los devoradores de almas. La combinación de resistencia, armadura, ataques y velocidad hacen que ganar con ellos una partida contra los necrones sea un juego de niños si el necrón no va preparado o le falla la capa de oscuridad. ¿Qué C'tan usar? El embaucador. Es cierto que el Portador de la noche es más farruco, pero el Embaucador, para empezar, cuesta 60 puntos menos por idéntica defensa y casi igual poder de ataque, y además de las habilidades de engaño, está la muy importante habilidad de huir de los combates a placer: allí donde el Portador de la Noche se vería abrumado por 4 criaturas monstruosas tiránidas o esa escuadra tuneada de poseídos, el Embaucador es capaz de huir alegremente del combate. Y no olvidemos el inmenso placer que supone hacer huir a la compañía de la muerte, esos patéticos lacayos del emperador que se supone que son inmunes al miedo...
TÁCTICA CONTRA MARINES ESPACIALES
(esto no es mio, lo tenia en un notebook desde hace la leche, pero no es mío xD)
Hay diversas tácticas que puedes utilziar con los necrones, eso si, dependiendo del ejército al que re enfrentes, si te enfrentas a Marines espaciales, lo que debes de hacer, es poder crear el mayor numero de bajas, ya que tus atributos igualan a los de ellos, pero siempre atacaras en segundo lugar, y pueden armarse con armas de energia, que debes de evitar con tus guerreros.
Lo que puedes hacer es abrir fuego con una unidad, como mucho dos de guerreros necrones a los vehiculos mas pesados y destructivos, como puede sern un Land Raider o un Predator. Si posees un numero de escuadras superiores a 4, para mi, un ejercito completo, estaria compuesto por 4 escuadras de 10 necrones cada una, con campos de disrrupcion, que pudiesen hacer daño, claro, esto te llevaria 800 ptos, y kiza no estes por la lavor, si es asi, armate con 1 o 2 con campos de disrrupcion, asi tienes posibilidades contra vehiculos. Bien, como decia, las otras unidades que te keden utilizalas contra sus unidades, si tienen poderosas, como pueden ser exterminadores, trata de destruirlas lo antes posible, o si alguan unidad mas debil es mas peligrosa para tu frente, trata de destruirla, como puede ser una escuadra de devastadores. Bien, los guerreros necrones ya los tenemos descritos, y ya poseen una misión en el campo de batalla, la tropa de linea, ya esta analizada. Ahora entran los inmortales, que son la siguiente escuadra evolutiva, son de élite, pero poseen el caracteristico aspecto de guerrero necron. utilizalos para destruir vehiculos, y exterminadores, ademas, aunque su iniciativa es de 2, puedes utilziarlos contra exterminadores, su resistencia 5, aguanta.
Puedes resaltar con espectros necrones, tirada invulnerable de 3+, y poderosas armas de cuerpo a cuerpo, utilizalas contra unidades potentes, como exterminadores, o veteranos, bien, tambien los puedes destinar a vehiculos debiles, como puede ser un dreadnought, eso si, ten cuidado si éste esta armado con puño de combate, puede destrozarlos.
Para escoltar a tu lider, utilza como minimo 5 parias, con sus daculus, son imparables, con el arma de energia, y 2D6 + la fuerza de su portador, hacen que puedas destruir un vehículo poderoso, con esa escuadra. También deberias acompañar al lider con varios inmortales, por ejemplo, una unidad de 5, bien, éstos sobretodo se utilizaran para proteger con fuego a el lider y los parias, ademas si el estado de la batalla lo requiere pueden ir al combate cuerpo a cuerpo, si ignoramos su iniciativa, pueden aguantar algunos turnos mas que los guerreros necrones, gracias a su resitencia 5, pero malgastar esta unidad con gran potencia de disparo en el cuerpo a cuerpo no trae mucha ventaja.
En caso que queramos utilizar los destructores pesados, y deseas introducir ademas en tu ejército mas unidades de apoyo pesado, solo introduce una unidad, eso si de al menos dos miniaturas, ya que las probabilidades de poder causar un daño superficial son mas frecuentes, si no deseas introducir mas unidades de apoyo pesado, que un monolito y los destructores pesados, divide la escuadra e éstos en dos o mas si puedes, ya que de esta forma puedes dividir los disparos según te convenga.
Las arañas, utilizalas contra las escuadras tácticas, o mejor aun con las de exterminadores, su gran poder en el cuerpo a cuerpo las convierte en tu mano derecha contra las poderosas armaduras de ceramita. Bien, si has elegido el mejor vehículo del 41 milenio, el monolito, el mejor uso que le puedes dar es contra vehículos de gran blindaje, como puede ser el land raider, o el predator, acercalo a sus unidades de linea y élite, que vayan a pie, y descarga sobre ellos una lluvia de fuego verde, mientras los desolladores salen del portal, y con sus cuchillas hacen estragos en sus unidades.
Los lideres, dependiendo del arma, eso si, la escolta que siempre sea la misma, si le armas con daculus, sera una gran ayuda para tus parias, y tendran una bonita formación, si lo armas con báculo de la luz, protegelo con tus parias, mientras utiliza el arma ancestral. Los escarabajos, si te sobran puntos, introduce alguna unidad de 4 peanas como mínimo, bien, aporta les campos de disprupción, para que hagan algo a los vehículos con las arañas, crea mas enjambres, para que puedan entretener a las unidades enemigas, mientras tu ejercito avanza impasible.
___________________________
LISTAS DE EJÉRCITO:

Algunas listas que SI son buenas y otras que NO lo son.
Después de haber leído el codex y haberlo flipado mucho, querrás hacer algo como esto:
Cuartel General:
El Portador de la Noche - 360pts
Lider Necrón con: Cronometron, Plataforma de Destructor, Mirada Llameante y Filacteria - 170pts
Tropas de Élite:
10 Inmortales - 280pts
10 Desolladores - 180pts
Tropas de Linea:
24 Guerreros Necrones - 432pts
Tropas de Ataque Rapido:
3 Espectros Necrones - 123pts
3 Destructores Necrones - 150pts
6 Enjambres de escarabajos - 72pts
Tropas de Apollo Pesado:
1 Monolito Necrón - 235pts
Esto es lo que yo llamo "Síndrome del chaval con dinero" o "Oye, que yo tengo pasta" si es así, esta es una buena opción.
-Líder Necrón. 200
Orbe de resurrección, velo de oscuridad.
-Inmortales (10). 280
-Desolladores (10). 180
-Guerreros Necrones (12). 216
-Guerreros Necrones (11). 198
-Destructores (3). 150
-Destructores (3). 150
-Enjambre de Escarabajos (6). 72
-Araña Necrón. 55
TOTAL: 1501
MINIS: 51, 6 enjambres, una criatura monstruosa.
DESMATERIALIZACION: 12
Más o menos adsequible para el rolero medio. Podéis cambiar una unidad de inmortales por necrones si no queréis gastar demasiado.
Líder (capa, orbe de resurrección, báculo de luz) - 200 puntos
7 Inmortales - 196 puntos
10 Guerreros -180 puntos
10 Guerreros -180 puntos
10 Guerreros -180 puntos
3 Espectros - 123 puntos
3 Destructores - 150 puntos
7 Escarabajos - 84 puntos
Destructor pesado - 65 puntos
Destructor pesado - 65 puntos
Destructor pesado - 65 puntos
Total necrones: 47. Total para desmaterialización: 11
Una lista no muy cara y muy versátil. Es parecida a la mía.
CG
Lider Necron:
Plataforma,Orbe de Resurreccion,Alterador Fasico --> 200 ptos
LINEA
12 Guerreros Necron --> 216 ptos
10 Guerreros Necron --> 180 ptos
10 Guerreros Necron --> 180 ptos
A. PESADO
Monolito ---> 235 ptos
A. RAPIDO
4 Destructores -->200 ptos
7 Escarabajos --> 112 ptos
ELITE
10 Desolladores --> 180 ptos
Si no atacas con el lider en el grueso, el ejército sera seguramente destruido y te quedarás con el ataque de flanco de los destructores. Lista solo para jugadores experimentados. (no como yo)
- embaucador
- 14guerreros
- 12guerreros
- 12guerreros
- 3 destructores
- 3 destructores
- 1 monolito
- 1 monolito
- 1 monolito
El efecto psicológico de tener 3 monolitos delante es grande, pero se sacrifica algo el cuerpo a cuerpo. Por lo demás, es evidente que si quieres 3 monolitos de citadel te vas a hinchar a comprar...
-Líder con orbre, cronómetron, campo de descarga y mirada llameante
-10 guerreros
-10 guerreros
-10 guerreros
-3 destructores
-3 destructores
-Monolito
-Monolito
volvemos con mas monolitos (tb se les suelen llamar manolos xD), y con una lista equilibrada y destructiva. typical necron.
___________________________
CÓMO EMPEZAR CON NECRONES:
Lo principal es:
-códex necrones
-2 cajas de guerreros necrones
-1 líder necrón
Puedes usar papelhammer contra tus amigos y así practicar, por lo tanto crearás tu propia lista de ejército. Acerca de las pinturas, depende de cómo quieras pintarlos, pero compra negro caos y metalizado bólter. Esos siempre son necesarios
-Cómo pintar guerreros necrones
-Como montar guerreros necrones
___________________________
PINTANDO NECRONES
En principio querréis pintar vuestros necrones de muchas maneras. Mi consejo es que pintéis un guerrero necrón con cada esquema de colores que os guste y luego escoger vuestro favorito. Después sólo tenéis que despintar los demás.
Para hallar ideas... aparte de buscar "pintar necrones" en google, intentaré buscar algunos tutoriales dentro de un rato xD
___________________________
EFECTOS Y ESCENOGRAFÍA

Efectos:
Es impresionante ver un ejército de necrones bien pintados pero lo es aún mas si tienen algun efecto que los hace únicos y carismáticos.
Efecto Luz
Efecto Iluminación Gauss
Non Metalic Metal (NMM)
Necrones del Hielo
_____________________________________
MIS AVENTURAS Y DESVENTURAS CON NECRONES!
Cuando conocí el ancho mundo de warhammer (gracias a Gorzan) me interesé rápidamente por el fantasy. Por los hombres lagarto mas croquetamente. Pero luego mi atención se fue desviando hacia cosas mas malvadas, como los condes vampiro, pero fue verlos y quitárseme las ganas de comprar nada ni na de ese ejército (les tengo tirria -.-), asi que vi los Reyes Funerarios. Una especie de egipcios extraños todos esqueléticos muy bonitos y tal.
-Se pintaban relativamente facil
-Se montaban facil
-¡Egipcios!
Esas tres cosas hicieron que me gustaran, pero volvamos al 40k. Si me gustaban los esqueletos, y además las cosas que desintegraban... En cuanto vi los Necrones me enamoré. Asi que como buen noob me compré su codex, todo impreso en ese papel tan suave y seductor. Qué bien. Empezé a hacer planes, listas de ejército y todo lo demás, y llegué a la conclusión a la que todos llegan un día en su vida de warhammeros:
"Esto me va a costar la ostia de dinero"(y ahora mas, que subieron los precios).
Así que tenía estas opciones.
-papelhammer (todos lo hemos hecho alguna vez)
-comprar miniaturas no-citadel
-gastar dinero
-papelhammer
Por ahora tengo un par de escuadras de necrones y un líder, aun esperando ser pintados la mayoría.
Hasta aquí el artículo de hoy, gracias por haberlo leído, me ha llevado bastante tiempo hacerlo ^^.













me he dejao sangre pintando mis necrones xD y vosotros?
Publicar un comentario en la entrada