Guía del Pyro (Team Fortress 2) [en construcción]

En esta pequeña pero útil guia compartiré con vosotros mis conocimientos, estrategias y demás cosas acera del pyro.
Introducción y mecánica de juego:
El pyro. La única clase del team fortress 2 capaz de usar el fuego a su favor. Viste un mono ignífugo*, guantes, botas de bombero y una máscara de gas. Otra cosa muy característica del pyro es como habla. Al llevar la máscara de gas no se le entiende nada de lo que dice, lo que lo hace aún mas carismático.
El pyro ha sido concebido para la ofensiva, ergo, tiene muchas características que lo destinan al ataque aunque también pueda desempeñar papeles de defensa y apoyo satisfactoriamente. El pyro se base en la emboscada y en los ataques relámpago para confundir y destruir al enemigo o causar grandes daños que pueden dar la vuelta a la partida, aunque un pyro experimentado puede atacar de frente y no morir en el primer segundo de enfrentamiento(o uno no tan pro y con uno o varios medics detrás ;) Al tener una armadura media (175 de vida) es adecuado para ser curado por un médico y usado de "tanke" contra el enemigo. Aunque el soldier y el heavy tienen mas armadura (200 y 300 respectivamente), el pyro es más rápido, de hecho es tan rápido como el sniper, medic, engineer y supera en velocidad al soldier, demoman y heavy.
Armas:
El pyro se caracteriza por su uso del lanzallamas, la principal arma de combate y la que mas destrozos puede causar en combate. También es portador de una escopeta y un hacha de bombero con la que masacra a los enemigos cuerpo a cuerpo.
El Lanzallamas:
Esta arma no necesita presentación, es un lanzallamas de toda la vida con su depósito, sus tubos y su boquilla. Las llamas tienen un alcance corto/medio por lo que no lo hacen adecuado para el ataque a distancia (he visto mas de un pyro quedarse en medio del campo lanzando llamas contra el aire).
La peculiaridad de este arma es su ataque secundario (boton derecho del ratón), con el que dispara una explosión de aire comprimido capaz de devolver proyectiles del demoman y soldier (de éste último con una gran eficacia), de apartar las stickies del demoman ya pegadas, de apartar a los enemigos y muchas cosas más. Este disparo secundario convierten a este arma primaria en una herramienta de "pro" que solo los pyros con experiencia saben utilizar bien.
-Empleo:
En emboscadas y ataques a corta/media distancia.
Para usar la explosión de aire comprimido, que es muy versátil.
-Consejos:
No dejes que tu munición se acabe. Puede ser una cosa un poco obvia, pero entre los disparos de aire comprimido, que gastan 25 (de lo que sea) de munición del lanzallamas, y contamos con 200... si estás peleando contra un soldier o devolviendo granadas en poco tiempo se te irá la munición.
Devolviendo misiles: dependiendo de hacia donde apuntes con la explosión de aire, el misil irá hacia una u otra parte, es decir, no volverá por donde ha venido ni seguirá una trayectoria parecida si no lo devuelves bien. Ahora eso sí, cuidado con las ráfagas de 4 misiles seguidos, si no tienes demasiado control te acabarán dando de lleno.
Estrategias del Lanzallamas: Quemando y flameando.
Lo primero que se debe saber es cómo emboscar y hacer ataques relámpago contra las files del enemigo. La emboscada es un arte que solo se aprende si nos sabemos mas o menos bien el mapa. (después haré una guia de sitios para los mapas oficiales) Consiste en pillar desprevenido a uno o varios jugadores del equipo enemigo y flamearlos hasta la muerte. Parece fácil, pero no es así. Intervienen muchos factores. Lo más importante para una buena emboscada es:
-Un buen sitio. Que el enemigo no se espere que se le caiga un pyro de cielo o se le aparezca por detrás quemando rápidamente a todos los que iban a capturar un punto.
-Una buena estrategia. De nada sirve esconderse delante de tu base y esperar a que lleguen para entonces flamearlos. Las puertas, conductos, cornisas y demás te ofrecen sitios maravillososo para esconderse y lanzarse contra el enemigo sin piedad.
-Selección de objetivo en la emboscada. Si ves un medic y un heavy, de nada sirve que te centres en el heavy, acabarás muerto. Lo que hay que hacer es quemar primero a las clases débiles (scouts, snipers, medics, engineers) y luego ir a por las demás, dejando normalmente el heavy para el final. Eso sí, no es normal que en una comitiva de ataque vaya un engineer o un scout(este último sí, pero me refiero andando tan tranquilos) como para tener tiempo a quemarlos, sobre todo al scout que siempre está saltando.
Saltando, girando y bailando... Digo esto porque eso es lo que hay que hacer al atacar a alguien con el lanzallamas, sobre todo si es un heavy. Si el sujeto no es idiota, cuando lo empiezes a flamear empezará a girarse para ver que demonios lo está quemando y acto seguido lo tiroteará sin piedad :P . Para evitar esto, hay que girar en torno al enemigo, saltando y dando botes, apartándolo con el chorro de aire comprimido, y en definitiva, evitar que logre apuntarte durante mucho tiempo para poder flamearlo lo suficiente.
Ataque suicidas: Estos ataques son frecuentes en una partida complicada, ya que sacrificándote puedes detener unos segundos al equipo contrario o provocar bajas importantes. Si ves que van a capturar el ultimo punto y quedan 10 segundos, no dudes en empezar a empujar a los enemigos del punto (si es que llegas a acercarte con vida) (me refiero a la explosión de aire comprimido) o por lo menos a quemar a los medics, así tus compañeros tendrán posibilidades de reconquistar ese punto.
PROXIMAMENTE EL RESTO DE LAS ARMAS, IMAGENES Y MAS GUIA














GRACIAS! el pyro es mi unidad favorita en el TF2(TEAM FORTRESS 2)
asi ke gracias(me han hecho mucha gracia algunas cosas)
si vas a llamar me aki tienes mi e-mail: b2maton@gmail.com
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